Tomizo Jinno
Nov 1, 2018

3DCG制作の面倒なところはパクって済ます!?

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こちら、なかなか良くできています。

 

いっぽうこちらも、これはこれでよくわかります。

 

鋳造工程を説明するために製作したと思われる、この2つの3DCGアニメーション。

CGの質感やいちぶの形状に違いはあるものの、アニメーションのストーリーは瓜二つです。

ここまで類似していると、さすがにどちらかがどちらかをパクったのではないか?

と思っちゃいます。

 

あるいはひとつのCG製作会社が2つの会社に予算違いで納めたのかも知れませんね。

3DCGの製作工程は、モデリングという「形状づくり」に始まり、テクスチャーという表面を貼り付け、光源などの調整で質感を生み出し、そのあといよいよ、それをどう動かすかというアニメーションの作業があります。

 

いくら上手に、リアルに形状や質感が描けたとしても、アニメーションの設定によっては、こうした製造工程の説明もよくわからないものになりますので、どの角度から、どの範囲を、どう動かして観せるかというストーリー(絵コンテ)のプランニングこそ、重要な創作作業なのですが、これが結構面倒で難しい。

しかしクライアントには、CG製作作業に入るよりも前に提案して承認をもらわなくてはならないものでもあります。

 

こうした時に、すでに絵になっているどころか、3DCGアニメーションになっているサンプルがあれば、もうこれを見せるだけでOKですから、上に挙げた2本の作品制作者のどちらかは、大変楽をして仕事を済ませたと言えます。

ズルい。

けど、日本のWEB上にBtoBで創作された3DCGアニメーションは、本当に少ない。

ところが上記の例のように海外にはけっこうあるので、参考にすることは悪いことではないだろう。

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  • Tomizo Jinno
    Oct 15

    手前味噌ですが、株式会社映像設計がつくったインフォグラフィックスムービーです。 とかく難解な保険商品を「動く図解」で説明しています。 ここにシェアした「介護・認知症保証」篇(ほかに12篇あります!)は、なんと7′35″もある作品ですが、たぶん視聴ターゲットになり得る方だったら最後まで視てしまうのではないかと思います。 インフォグラフィックスムービーでいちばん大事なのは「シナリオ」です。難解なテーマをすんなり腑に落ちる論理展開で構成しました。どうぞご覧ください。
  • Tomizo Jinno
    Sep 27

    構成も演出も非常に安定していて、隙がないつくり。 なによりも出演者を厳選して、しかもちゃんと新規に撮っている映像ばかり(と推察)。 こうした仕事の要はプロデューサーの力量とクライアントとの信頼関係。 ところで、一般の目からは、こうしたいい仕事をした人が誰なのかななかわからないこの業界。そこんところなんとかならないものだろうか。
  • Tomizo Jinno
    Sep 27

    「週刊」などと銘打っておきながら、めちゃめちゃ久しぶりの投稿。 こちらのような巨大な企業体の企業紹介となると、様々な産業であるばかりでなく世界中にネットワークが拡がっているので、映像もめちゃめちゃ広範囲な取材が必要になる。 だから、たぶんこういう映像の場合、過去に撮った映像を集めて編集するのだろう。だが、この映像に使われているカットはどれもカッコよく、品位も揃っているので、まさか全部新規撮影!?いやいやいくらなんでもそれはないだろう・・・羨ましすぎる。 構成もシナリオもオーソドックスそのものだが、オーソドックスが作れる人材も少なくなったんだろうなあと思う。だってもうみんないい歳だから。

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